Reprise de l’industrie belge du jeu vidéo en 2023, mais une croissance plus lente que prévue
L’industrie belge des jeux vidéo et des esports a connu une croissance de 1,5 % en 2023, atteignant un chiffre d’affaires de 821 millions d’euros, selon le Global Entertainment & Media Outlook de PwC. Cette hausse marque une reprise après une baisse de 6,1 % en 2022.
Une accélération de la croissance est attendue dans les prochaines années, bien qu’une contraction soit prévue à partir de 2027. En dépit de la qualité des programmes éducatifs en développement de jeux, nombreux sont les talents belges qui s’expatrient, attirés par des opportunités à l’étranger en raison d’un climat d’investissement jugé peu favorable en Belgique.
État du marché et prévisions
En 2023, le secteur belge des jeux vidéo et des esports a généré 821 millions d’euros, un chiffre en hausse par rapport aux 809 millions d’euros de 2022, mais encore loin des 862 millions d’euros de 2021. Cette reprise met en lumière la résilience de l’industrie, malgré sa croissance plus lente par rapport au reste du monde. Les jeux traditionnels connaissent une diminution notable, avec une baisse prévue de 6,4 % d’ici 2028, particulièrement marquée par la chute des ventes de jeux physiques pour consoles, estimée à moitié réduite, pour atteindre 63 millions d’euros en 2028.
Pour 2024, une croissance plus rapide de 5,1 % est anticipée, avec des revenus atteignant 863 millions d’euros. Cependant, une nouvelle contraction est prévue pour 2028, où le marché devrait culminer à 894 millions d’euros. Les segments des jeux sociaux et casual, bien qu’étant les plus populaires en Belgique, montrent également une croissance modérée avec un taux annuel de seulement 3,3 %. Les revenus publicitaires dans ces jeux augmentent aussi plus lentement que prévu.
Écosystème et défis pour les talents
La Belgique dispose d’un écosystème éducatif exceptionnel pour le développement de jeux vidéo, comme en témoigne le programme “Digital Arts and Entertainment” à Howest Kortrijk. Toutefois, nombreux sont les diplômés qui choisissent de partir à l’étranger. Dries Deryckere, directeur académique du programme, attribue cette tendance à l’attractivité des grandes entreprises de jeux en Allemagne, au Royaume-Uni et aux États-Unis, ainsi qu’aux défis posés par le climat d’investissement et fiscal en Belgique, limitant les opportunités locales intéressantes.
Pour inverser cette tendance, le gouvernement belge a lancé plusieurs initiatives, telles que le Flanders Game Hub et un tax shelter, pour rendre le marché plus attractif pour les talents locaux. Patrick Boone, président de PwC Belgique, insiste sur l’importance de ces mesures pour renforcer la position de la Belgique dans le secteur du jeu vidéo.
Avenir du secteur
Malgré une croissance plus lente, le marché belge des jeux vidéo et des esports reste robuste. La transition vers les plateformes mobiles, l’essor des esports et des méthodes publicitaires innovantes promettent un avenir dynamique pour l’industrie.
Vous avez repéré une erreur ou disposez de plus d’infos? Signalez-le ici