On a testé pour vous la vidéoconférence du futur

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Gilles Quoistiaux Journaliste Trends-Tendances

Grâce à un casque de réalité virtuelle, j’ai téléporté mon avatar dans une salle de réunion recréée numériquement. Bienvenue dans Workrooms, la première concrétisation du monde parallèle que nous prépare Facebook.

Première étape: l’équipement. Pour entrer dans la salle de réunion, j’ai besoin d’un ordinateur et d’un casque de réalité virtuelle (VR). Ce sera évidemment un Oculus, l’appareil commercialisé par Facebook depuis que la firme de Mark Zuckerberg a mis la main sur cette référence de la VR pour 2 milliards de dollars. Je plisse les yeux, je fais les derniers réglages pour m’assurer un certain confort visuel et découvre mon nouvel environnement de travail. Je suis assis dans une large salle de réunion, très lumineuse. Nous sommes dans une tour de bureaux, à un étage assez élevé. Les grandes baies vitrées offrent une vue sur la mer. Sympa, le décor, même s’il est totalement constitué de pixels… et un peu enfantin.

Le pari de Facebook: convaincre ses 2 milliards d’utilisateurs de s’équiper de casques de réalité virtuelle…

De l’autre côté de la table en acajou digital, un collègue me fait de grands signes. C’est Thierry Jourquin, le CEO d’XRintelligence, une société bruxelloise spécialisée dans la réalité virtuelle et augmentée. Il m’a invité pour cette expérience un peu particulière. Il y a quelques semaines, Facebook a entrouvert une porte vers Workrooms, sa nouvelle solution de vidéoconférence. Thierry Jourquin m’a proposé de la tester en version bêta. Pour l’occasion, il m’a créé un sympathique avatar qui porte une chemise à carreaux (voir photo). Nous sommes rejoints par Jean-Bastien Voisin, le cofondateur de XRintelligence.

Expérience immersive

Première impression: on s’y croit! La réalité virtuelle fonctionne et apporte un côté immersif à l’expérience. Certes, le rendu graphique est assez léger et fait un peu penser au jeu vidéo mignon Animal Crossing. Pourtant, on se sent clairement dans une salle de réunion. Les collègues (ou plutôt leurs avatars) sont à portée de main, ils bougent de manière naturelle, on peut facilement les interpeller grâce à la vue à 360 degrés. Par rapport au côté figé d’une vidéoconférence de type Zoom, où les participants regardent un écran divisé en petites fenêtres, c’est une vraie amélioration.

Place maintenant aux différentes fonctionnalités offertes par Workrooms. Pour l’instant, elles sont relativement peu nombreuses. On ne peut pas encore personnaliser la salle de réunion, la configuration des avatars est relativement basique. Mais certaines options se révèlent intéressantes. Tout d’abord, et c’est une surprise, je peux parfaitement utiliser mon ordinateur dans Workrooms, malgré le casque. Le clavier et l’écran sont reconnus et donc intégrés dans notre champ de vision numérique. Cela permet par exemple de projeter un PowerPoint, une vidéo ou même d’ajouter une conversation Zoom dans la salle de réunion virtuelle! Le nombre d’avatars participants est limité à 16, mais il peut être augmenté grâce à ce subterfuge.

Workrooms Le système permet à un participant de se lever pour prendre la direction des opérations. Avec un casque de VR sur la tête, cela ne semble pas évident. Et pourtant, rien de plus simple.
Workrooms Le système permet à un participant de se lever pour prendre la direction des opérations. Avec un casque de VR sur la tête, cela ne semble pas évident. Et pourtant, rien de plus simple.© pg

L’amélioration la plus substantielle par rapport à une vidéoconférence classique concerne l’animation de la réunion. Le système permet à un participant de se lever pour prendre la direction des opérations. Avec un casque de VR sur la tête, ça ne semble pas si évident. Et pourtant, rien de plus simple. Workrooms me délimite (virtuellement) une zone en dehors de laquelle je ne peux pas m’aventurer. De là, je dispose d’un écran blanc sur lequel il m’est possible d’écrire, dessiner ou projeter ce que je veux. Il faut juste un peu de temps pour s’habituer aux manettes directionnelles permettant de réaliser ces actions.

Au final, l’expérience est plutôt concluante. Elle me laisse penser que ce genre d’outil convient bien à certains types de réunions d’équipe, mais moins à d’autres. Pour des réunions “fonctionnelles” et informatives, une vidéoconférence classique suffit amplement. Mais lorsqu’il faut laisser la place au brainstorming, à la création et aux interactions entre collègues, une réunion entre avatars semble être une bonne alternative à celle en présentiel.

Une brique d’un monde plus grand

Cette incursion de Facebook dans le marché déjà bien occupé de la vidéoconférence peut surprendre. En fait, ce nouveau service s’intègre dans une stratégie bien plus large et assez audacieuse de la part du géant américain. Cette stratégie, le CEO Mark Zuckerberg l’a dévoilée en août dernier. Son plan est de transformer fondamentalement Facebook. Le destin du premier réseau social au monde est de devenir un univers numérique parallèle, un metaverse.

Imaginé par l’auteur de science-fiction Neal Stephenson, le metaverse a été popularisé en 2018 par l’adaptation cinématographique de Ready Player One signée Steven Spielberg. Dans ce film, les humains passent une grande partie de leur temps dans l’Oasis, un monde virtuel dans lequel ils tentent d’échapper à leurs soucis terrestres. Dans le même ordre d’idée, Facebook développe depuis plusieurs années la plateforme Horizon, qui doit servir de socle à son metaverse. La première concrétisation d’Horizon est donc Workrooms, cette plateforme de vidéoconférence du futur. Mais quantité d’autres espaces sont en cours de création. Dans Horizon, on pourra jouer, s’instruire, cuisiner, faire du sport, discuter, participer à des concerts… Il n’y a pas de limites. Pour Facebook, c’est la perspective de monétiser de nouvelles interactions entre utilisateurs, interactions qui se passeront – c’est le pari de Mark Zuckerberg – en réalité virtuelle.

Facebook n’est pas le seul acteur de la tech à se lancer dans la course aux metaverses (lire l’encadré ci-dessous). Mais le réseau social dispose d’un avantage de taille: il connecte déjà 2 milliards d’êtres humains entre eux. Son pari sera de les convaincre de s’équiper de casques de réalité virtuelle (350 euros actuellement pour le modèle Oculus de base) et, surtout, de passer du temps dans un univers parallèle aux contours encore flous. L’un des premiers metaverses connus, Second Life, est apparu en 2003. Après un certain engouement lié à l’attrait de la nouveauté, il est tombé dans l’oubli et est surtout connu aujourd’hui comme site de rencontres et d’expériences sexuelles virtuelles. Mais les nouvelles technologies de la VR offrent désormais des possibilités immersives bien plus abouties.

Cinq “metaverses” en gestation

Ces entreprises de la tech planchent sur l’avènement d’univers parallèles à notre monde, en version numérique.

  • Facebook a un nouvel Horizon: D’ici cinq ans, Facebook ne sera plus un réseau social, mais un metaverse. C’est le pari que fait son CEO, Mark Zuckerberg. Pour y arriver, Facebook développe depuis plusieurs années un monde parallèle numérique appelé Horizon.
  • Fortnite élargit son empire virtuel: Plus de 350 millions de joueurs s’étripent sur Fortnite. Ils y participent aussi à des concerts, discutent, regardent des films… Epic Games, éditeur de Fortnite, vient de lever 1 milliard de dollars pour “concrétiser sa vision d’un metaverse“.
  • Nvidia duplique le monde réel: La société spécialisée dans les processeurs graphiques a lancé Omniverse, pour créer des doubles numériques de nos industries. Selon le patron de Nvidia, le metaverse deviendra un jour un business plus important que l’économie réelle.
  • Microsoft et son “metaverse” d’entreprise: La société américaine veut utiliser les capacités d’Azure, sa plateforme de cloud computing (informatique dématérialisée), pour mettre sur pied un univers numérique parallèle, au service des entreprises.
  • Roblox: les créateurs au pouvoir: Cette plateforme de développement de jeux vidéo rassemble des millions de créateurs et de joueurs. Roblox veut fédérer cette communauté pour stimuler le déploiement de son metaverse

Les plus enthousiastes pensent qu’on y verra se développer des commerces en ligne. Certaines enseignes comme la galerie Sotheby’s ou la marque Gucci proposent d’ailleurs déjà leurs produits dans des metaverses expérimentaux. Des bureaux virtuels permanents d’officines physiques pourraient aussi s’y installer. Un jour, vous prendrez peut-être rendez-vous avec votre banquier dans son bureau virtuel. Quant à la monnaie d’échange d’Horizon, le metaverse de Facebook, elle est déjà toute trouvée: ce sera le diem (ex-libra), la cryptomonnaie imaginée par l’entreprise américaine.

Thierry Jourquin (XRintelligence): “Un coup d’accélérateur pour la réalité virtuelle”

Thierry Jourquin est le CEO de la société bruxelloise XRintelligence, spécialisée dans la réalité augmentée et la réalité virtuelle (VR). Il nous a fait tester Workrooms, la “visio” en VR développée par Facebook.

TRENDS-TENDANCES. Est-ce la vidéoconférence du futur?

THIERRY JOURQUIN. La “visio” en réalité virtuelle ne va pas remplacer la vidéo- conférence traditionnelle. Mais elle ajoute la troisième dimension, qui fait défaut dans les Zoom, Teams et autres Skype. La réalité virtuelle se rapproche un peu des réunions physiques, puisque les participants se retrouvent dans ce qu’on appelle un “tiers lieu” numérique. Cette solution a néanmoins ses limites: comme on communique par l’intermédiaire d’un avatar, on perd les nuances du langage corporel.

Thierry Jourquin
Thierry Jourquin© pg

Quelle place peut prendre Facebook sur ce marché?

Le lancement de Workrooms, c’est un grand coup d’accélérateur pour le développement des solutions de vidéo- conférence utilisant la VR. D’autres logiciels spécialisés, comme Spatial ou AltSpaceVR, existent déjà et ont parfois plus de fonctionnalités que Workrooms, mais ils n’ont pas la force de frappe de Facebook. Cet acteur majeur peut servir de détonateur sur le marché, d’autant que l’entreprise américaine possède Oculus, qui développe la référence des casques de réalité virtuelle.

Quelles opportunités votre entreprise pourrait-elle saisir?

Workrooms, c’est l’arbre qui cache la forêt. Facebook développe un projet bien plus large, Horizon. Dans ce metaverse, cet univers numérique parallèle, de nouveaux lieux permanents vont se créer. Par exemple, un courtier d’assurance pourrait ouvrir un “bureau virtuel” où les clients prendront rendez-vous. Chez XRintelligence, nous pouvons meubler ce bureau et développer toutes les fonctionnalités en ligne assurant les interactions entre le courtier et ses clients. Nous nous voyons comme les architectes de cette nouvelle extended reality (réalité étendue).

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